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Hands On Daymare: 1998 – Milan Games Week 2016

Durante la Milan Games Week di quest’anno, abbiamo avuto la possibilità di provare molti titoli nell’area dedicata agli sviluppatori indipendenti. Tra i molti presenti c’era anche Daymare: 1998, un survival horror decisamente interessante sviluppato dal team italiano di Invader Studios. Teniamo a precisare che la versione di prova che abbiamo testato è tratta da una fase di sviluppo non ancora avanzatissima, e che dunque le difficoltà nel controllare il nostro personaggio sono dovute a questo. Il team sta diligentemente raccogliendo i feedback del pubblico per mettersi al lavoro non appena possibile e procedere con la creazione. Inoltre, la difficoltà era impostata su “modalità sopravvivenza”, e quindi ogni tipo di aiuto era disabilitato.

Daymare: 1998

Daymare: 1998 è un survival horror in terza persona, dove la telecamera è collocata alle spalle del nostro protagonista (un po’ alla Dead Space, per capirci). Fin dal primo corridoio ci renderemo conto di che pasta è fatto il gioco, che ci fa saltare in aria proponendo un “jump-scare” diretto. L‘atmosfera di tensione è particolarmente riuscita, grazie anche alla lentezza del nostro personaggio che non si muoverà mai troppo in fretta. Prima di voltare ogni angolo, dovremo essere sicuri di aver controllato tutta la zona che stiamo per lasciare, perché potremmo trascurare per sbaglio degli elementi chiave, come dei documenti, dei proiettili, o delle scritte sui muri che potrebbero salvarci la vita. Le ambientazioni sono ben realizzate, ed in esse vige l’oscurità, ma con giochi di luci ed ombre decisamente ben riusciti. Dopo queste dichiarazioni, possiamo dirvi che le premesse sono buone, tanto che potremmo trovarci davanti ad uno dei più soddisfacenti hardcore survival games di stampo italiano. L’ispirazione per alcuni versi è chiaramente presa da alcuni titoli survival horror che durante gli anni 90 hanno fatto la storia.

Daymare: 1998 2Graficamente Daymare è assolutamente godibile: sviluppato per PC con l’Unreal Engine 4, il livello dei dettagli è ottimo, nonché i modelli poligonali proposti. Ciliegina sulla torta, è il supporto artistico per lo sviluppo del gioco, dato dal disegnatore di Capcom Satoshi Nakai, che come sapete ha disegnato i personaggi di Resident Evil Zero. Purtroppo al momento i tempi di caricamento del titolo sono abbastanza lunghi, ma potrebbe darsi che tale fenomeno sia circoscritto solamente a questa determinata demo. Tecnicamente il titolo si presenta bene, a parte alcuni problemi riguardo il movimento e la corsa del personaggio che verranno presto risolti. Di certo il lavoro da fare è molto, ma data la qualità di quanto visto e soprattutto delle potenzialità dall’ambizioso progetto, possiamo aspettarci delle grandi sorprese.

La data di rilascio ed il periodo di uscita del titolo al momento non sono stati annunciati, ma vi terremo aggiornati su tutti gli sviluppi! Vi lasciamo con una galleria di immagini e di artwork dedicati al titolo, che di certo vi daranno una maggiore idea su come si presenta al momento!

Gianluigi Crescenzi
Classe 90, invecchia bene tanto quanto il vino, anche se preferisce un buon Whisky. Ama l'introspezione, l'interpretazione e l'investigazione, e a volte tende a scavare molto più del necessario. Inguaribile romantico, amante della musica e cantante in erba, si destreggia tra hack n'slash, soulslike, punta e clicca e... praticamente qualsiasi altro tipo di gioco.

4 Comments

    1. Grazie a voi per la disponibilità! 🙂 -Xenom

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