The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – Recensione
Ammettetelo: il giorno che annunciarono il remake di Ocarina per 3DS, il vostro pensiero stava giร andando a Majora’s Mask. D’altronde, ogni buon videogiocatore ha almeno una volta nella vita preso parte all’epica avventura dell’eroe del tempo, ma รจ del suo seguito, quello uscito ormai nel lontano 2000, a cui addirittura alcuni si riferiscono nominandolo โIl miglior Zelda 3Dโ che, in un modo o nell’altro, si torna spesso a citare nei remake che ognuno vorrebbe vedere. Senza porvi perรฒ difficili e annose questioni sullo โZeldaverseโ e su quale sia il miglior capitolo della serie (a proposito, qual’รจ il vostro?), sebbene ci siano molte opinioni, di solito Majora riesce ad incontrare il favore di molti fan. Il gioco all’epoca uscรฌ in un periodo non proprio facile: il Nintendo 64 stava finendo il suo ciclo vitale, con qualche osso rotto dall’arrivo della Sony nel mercato videoludico.
Non solo! Nel 2000 giร si respirava aria di PS2 e Sega aveva ancora qualche ultima freccia nella sua faretra. In tutto questo tumulto, il futuro di Nintendo era affidato al progetto Dolphin, o per meglio dire, il Game Cube. E’ la fine di un’era per la casa di Kyoto, il N64 ha avuto parecchie scintille nel corso degli anni, ma deve lasciar spazio al nuovo che avanza, e lo deve fare con un canto del cigno degno del suo nome. Si pensa ad una cosa che non accadeva dal NES, ovvero far uscire due Zelda per la stessa console.I precedenti non erano proprio incoraggianti, ma Nintendo questa volta aveva basi ben piรน solide : Ocarina of Time. Da qui, vennero sviluppate le idee dell’episodio di Zelda piรน โanti convenzionaleโ di sempre: le scelte compiute dagli sviluppatori hanno fatto in modo che questo gioco, con tutti i suoi innumerevoli pregi e i suoi piccoli difetti (molto piccoli in realtร ) divenisse un vero e proprio Cult tra gli appassionati della saga e non.
Arriviamo quindi allo scorso Novembre: in un direct abbastanza scoppiettante, Iwata annuncia a sorpresa il remake che tutti stavano aspettando: Majora’s Mask tornerร . Per 3DS. Anche in una lussuosissima limited edition. Lo prenotai subito. E quando l’altro giorno mi รจ arrivato, non ho fatto passare piรน di un secondo tra il rispolverare il mio 3DS XL e infilare la cartuccia nella console. Di colpo mi sono ritrovato immerso nel mondo di Termina e come nel lontano 2000, ne sono rimasto innamorato come un bambino.
La storia intorno a Majora’s Mask parte subito con un incipit abbastanza burrascoso : dopo aver salvato Hyrule in OoT, Link si avventura per cercare Navi (“Hey, Listen!”), la sua compagna nella prima avventura su Nintendo 64. Qualcosa nel ritorno va storto, infatti Link viene disarcionato nel mezzo di un bosco da un essere che ben presto impareremo a conoscere : Skull Kid. Accompagnato da due fate dalla dubbia moralitร , il malandrino ruba a Link la sua reliquia piรน preziosa : l’ocarina di Zelda, quell’ocarina protagonista nelle sue avventure passate, inoltre, il ragazzino gli sottrae pure il cavallo. La scena procede con un inseguimento che vede Link entrare dentro una tana per poi cadere in un antro buio, in un’ammiccata ispirazione alle opere di Cromwell (Alice in Wonderland). La trama ovviamente da qui procede nel modo in cui sappiamo tutti, ma qui mi fermo, non volendo anticipare nulla a chi vuole acquistare e quindi giocare al titolo per la prima volta. Vi basti sapere perรฒ, che da qui il gioco mette a dura prova i nervi del giocatore : nella prima parte dell’avventura, dove in altri Zelda piรน odierni saremmo abituati ad un introduzione ai comandi e alle basi del gioco (una fase di tutorial in tutto e per tutto), gli sviluppatori hanno deciso di rendere i primi approcci con il gioco estremamente opprimenti ma altrettanto efficaci per introdurre a chi sta giocando le varie vicende di Clock Town e dei suoi disperati e disgraziati abitanti: tra chi ha bisogno di una mano e chi invece cerca di intortarvi con qualche inghippo, da subito si respira un’aria molto piรน tetra di quanto non fosse Ocarina.
Tempo neanche una mezz’oretta e scoprirete anche lo scopo della vostra impresa : impedire la fine di Termina, cercando di fermare una Luna che lentamente sta cadendo sopra le teste degli abitanti. Quello che segue poi รจ un classico titolo di Zelda in 3D: dovete superare alcuni dungeon prima dello scontro finale. Solo che qui รจ un tantino differente: avendo i giorni contati (72 ore in game, che corrispondono piรน o meno a 3 ore reali), i dungeon vanno affrontati con luciditร cercando di non girare troppo a vuoto, per questo vi consiglio di affrontare i dungeon sempre al primo giorno e rallentare il tempo.Chi magari non avesse capito le ultime due frasi, sappia che รจ proprio l’ocarina, che ci riprenderemo dopo la primissima parte citata sopra, a garantire questi time travel continui e a poter โgiocareโ con il sistema giorno-notte del gioco.
Parlando perรฒ di Zelda, non si puรฒ solo discutere della quest principale : Termina รจ disseminata qui e lรฌ di sub quest molto interessanti, secondo il parere di molti alcune delle piรน interessanti e divertenti di tutta la saga (memorabile, secondo me, quella di Kafei, di cui non voglio dire nulla per non rovinarvi il gioco). Rispetto al passato poi, risolvere queste missioncine รจ diventato piรน agevole grazie al Taccuino del Bomber, in cui verranno annotati molti aspetti, come la fascia oraria dove poter incontrare quel certo personaggio eccetera, il che semplificherร la vostra agenda per poter affrontare ogni sessione con luciditร e consapevolezza. Oltre a questa feature molto utile, il gioco ripresenta molte delle caratteristiche ereditate dall’altro โZe-makeโ del 3DS come l’uso dei giroscopi della console per muovere la testa di Link quando si passa in prima persona, in una veste molto piรน curata e โgestibileโ rispetto al passato, tranne che in alcuni momenti in cui le sezioni con l’arco si fanno frenetiche, dove resterร piรน comodo usare lo stick e togliere l’effetto 3D. A proposito di 3D, devo ammettere che il passo avanti ripsetto ad Ocarina รจ abbastanza evidente : da qui si puรฒ percepire l’esperienza maturata dei ragazzi di Grezzo, lo studio che si รจ occupato del restyling di Ocarina prima e Majora poi. Insomma tanta roba, ma sono veramente solo rose? Purtroppo no.
L’avventura per longevitร รจ una delle piรน carenti di tutta la saga, e qui il confronto con Ocarina si fa veramente impietoso, sebbene i labirinti di Termina siano caratterizzati molto meglio nel complesso, ma ciรฒ che lascia interdetti sono i boss. I mostri di fine dungeon infatti non rappresentano mai una minaccia veramente pericolosa, e scoprirne i pattern di attacco e i punti deboli era semplice allora, figurarsi oggi. Ciรฒ comunque non penalizza troppo un gioco che sa divertire ma soprattutto, cavolo se fa emozionare! Le varie storyline che si intrecciano con quella personale di Link vi coinvolgeranno come mai prima d’ora ed รจ quello, che ha reso popolare questo gioco al mondo. Majora non รจ assolutamente uguale a nessuno dei suoi simili : nemmeno Twilight Princess, che pure parte da presupposti diversi, รจ mai riuscito ad essere cosรฌ struggente, a far sentire al giocatore la pressione per ogni sbaglio che commette e questo non vi farร scollare dallo schermo se non per compiere le consuete funzioni fisiologiche. Non si puรฒ poi dimenticare una delle peculiaritร del gioco, ovvero la presenza delle maschere : che siano legate alla storia principale, e che quindi vi faranno prendere le sembianze di alcune razze presenti nel gioco, oppure ottenute tramite sub quest, la voglia di collezionarle tutte รจ sempre molto alta.
Sul lato tecnico poco c’รจ da dire : le texture sono tutte state aggiornate per essere appetibili nel 2015, le tinte dark del gioco aiutano a rendere ogni ambiente piรน delineato e in generale rispetto ad Ocarina 3D la bontร generale e la cura posta nel rendering รจ stata maggiore e i risultati si vedono abbastanza chiaramente, nulla che perรฒ faccia gridare al miracolo ,specie dopo quello che abbiamo visto con Smash su 3DS. Il sonoro invece merita una menzione d’onore: si parte da un tema generale (quello di Clock Town) molto allegro per poi via via abbrutirsi in una litania dovuta all’incombere del corpo celeste che sta affondando la sua maligna faccia contro la superficie terrestre. Ovviamente poi ci sono altre melodie a far da sfondo alle diverse ambientazioni, e come sempre ogni tema รจ inserito perfettamente nel suo contesto, avremo infatti musiche caraibiche per le spiaggie della Grande Baia o un saltarello medievale nel Palazzo Deku; in ogni modo, quella di clock town รจ una musica destinata ad entrarvi nella testa, sia nella sua veste normale, che in quella piรน “movimentata”.
Clock Town (1st Day)
Clock Town (2nd Day)
Conviene quindi comprare Majora’s Mask oggi, su 3DS? Beh, se non l’avete giocato quindici anni fa, avete un’importante occasione per redimervi. Se giร lo avete giocato (come il sottoscritto) ma non siete riusciti ad apprezzarne tutti i dettagli, ricomprarlo oggi e riassaporarlo non รจ altro che il riconciliarsi con un’esperienza che in qualche modo avevate celato nella vostra mente, ma mai dimenticato. Se avete giร finito e spolpato questo canto del cigno del Nintendo 64, la scelta potrebbe essere un tantino piรน sofferta, ma diciamocelo, veramente non volete dare una chance all’episodio di Zelda piรน creepy che sia mai esistito?
E non solo, non รจ soltanto una questione affettiva o di stile. Majora affonda le proprie radici su aspetti che ancora oggi risultano rivoluzionari: l’esempio piรน calzante รจ quello dei 3 giorni, l’unico vero nemico di Link in questa avventura. Non Skull Kid, che รจ vittima di una maledizione. Non la Luna, che non ha responsabilitร , sebbene mostri un ghigno tutt’altro che pacifico. Nel tempo dovete trovare la risposta a Majora. A pensarci, รจ proprio quello che il gioco cerca di inculcare all’inizio a cui il giocatore, di buon grado, deve necessariamente sottostare per godere appieno della storia. Non vi aspettate perรฒ una sfida e una portata simile ad Ocarina. Non vi aspettate una rivoluzione come Wind Waker. Non cercate di accostarlo alle tenebre di Twilight Princess, hanno qualcosa in comune ma in realtร sono diversi. Pericoloso oltre modo provare a confrontarlo con Skyward Sword, poichรฉ Majora non รจ originalissimo in alcune fasi.
Majora’s Mask va preso per quello che รจ : uno Zelda unico. Unica รจ la sua storia ( come del resto lo รจ in ogni episodio) ma ben piรน unica รจ la sua concezione, per questo non si puรฒ spiegare Majora ad una persona che non lo ha mai provato: va giocato. Punto.
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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D รจ un piccolo capolavoro e siamo solo a febbraio. Un ottimo modo per riscoprirlo e per attendere il piatto forte per Wii U.