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Niente 60 fps per Infamous: Second Son

Stando a quanto dichiarato da Nate Fox, direttore creativo di inFAMOUS Second Son, il motivo che ha spinto il team a bloccare il framerate del...

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Stando a quanto dichiarato da Nate Fox, direttore creativo di inFAMOUS Second Son, il motivo che ha spinto il team a bloccare il framerate del gioco a 30 fps è stato non solo tecnico, ma anche stilistico. Far girare il gioco a 1080p e 60 fps avrebbe praticamente rovinato gli effetti particellari dei poteri di Delsin, riducendone inoltre notevolmente la spettacolarità (che appunto dovrà essere tra le chiavi di volta del gioco Sucker Punch).
E’ stata inoltre scartata l’ipotesi di diminuire le persone presenti nella città per poter aumentare i frame, ma il concetto base e lineare che ha portato lo stesso Fox non fà una piega: “non avrebbe senso essere un Super Eroe con dei poteri, se nella città non c’è nessuno da salvare”.

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