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RomeVideoGameLab avrà inizio questo venerdì 4 maggio

Nel corso della giornata di domani, venerdì 4 maggio avrà ufficialmente inizio negli studi di Cinecittà il cosiddetto RomeVideoGameLab, evento a sfondo videoludico organizzato dall’Istituto Luce Cinecittà e dedicato al mondo che tutti quanti noi videogiocatori amiamo. Visto il vicino inizio dell’evento, che proseguirà fino a domenica 6 maggio, è stato rilasciato un lungo comunicato ufficiale leggibile qui di seguito:

“Tre giorni speciali per giocare, imparare, creare: parte venerdì 4 maggio fino a domenica 6 dentro i
mitici Studi di Cinecittà RomeVideoGameLab, la kermesse organizzata da Istituto Luce Cinecittà
dedicata al mondo variegato e spettacolare del videogame, che coinvolgerà tanti diversi
protagonisti: dai ragazzi delle scuole ai docenti, dagli appassionati di eSports a chi ricorda o vuole
scoprire – e giocare – con gli straordinari videogames del passato, a chi è impegnato a fare dei
videogiochi non solo quel formidabile spazio ludico e di intrattenimento che tutti conosciamo, ma
anche uno strumento utile alla crescita e alla formazione, in tanti mondi e declinazioni che vanno
dalla cultura, ai beni del patrimonio museale e archeologico, dalla didattica al lavoro, dalla nostra
salute al cinema. Insomma un grande laboratorio immersivo del e nel videogioco, fatto di tanti
momenti di gioco, di incontri e workshop con professionisti ai massimi livelli nel Paese e
internazionali, panel di approfondimento su temi-chiave suggestivi, il passato e le prospettive
avveniristiche, laboratori per i più piccoli e le famiglie, spazi business e scambi professionalizzanti,
momenti di conoscenza e curiosità per i giocatori, gli spettatori, i cittadini del futuro. Saranno
moltissimi gli attori di questo laboratorio: dalle università (Sapienza, eCampus, Link Campus) al
CNR, da AESVI – che raccoglie gli sviluppatori italiani – alle major internazionali, da AIV alle scuole di
ogni ordine e grado ai tanti giovani che vogliono fare del videogioco una opportunità professionale
e lavorativa.

Con RomeVideoGameLab il videogioco entra per la prima volta alla grande nel tempio del cinema
italiano e internazionale e del mondo audiovisivo, come parte ormai integrante di questo mondo.
Una contaminazione, quella tra audiovideo e videogame già da tempo avvenuta nei linguaggi (si
pensi a tanto cinema popolarissimo, che nella scrittura, tecnologia, ambienti e personaggi da
videogame trova linfa creativa), ma che vuole diventare anche una sinergia positiva nella
produzione e nell’industria audiovisiva: una delle grandi realtà della Capitale e dell’Italia.
L’iniziativa di Istituto Luce Cinecittà, in co-realizzazione con QAcademy impresa sociale, e in
collaborazione con ITA (Italian Trade Agency) e Aesvi (Associazione editori e sviluppatori
videogiochi italiani) si avvale di partner istituzionali e privati di settore, unisce istituzioni pubbliche
e imprese. L’ingresso da via Tuscolana 1055 (alle sole aree in cui si svolge il RomeVideoGameLab)
sarà gratuito dalle 9.30 alle 19 (ultimo ingresso alle 18,30). L’iniziativa è parte del programma
di EUREKA! Roma 2018, promosso da Roma Capitale Assessorato alla Crescita culturale.
Nei tre giorni di RomeVideoGameLab ci sarà spazio per :

  • Didattica – Un’opportunità per rinsaldare la collaborazione tra i videogame e il loro uso
    “serio”, cominciando da quello educativo e scolastico, con laboratori per studenti e corsi di
    formazione per insegnanti, anche in attuazione del protocollo firmato da Aesvi e il
    Ministero dell’Istruzione per lo sviluppo della “Scuola digitale”; i ragazzi daranno anche
    vita ad un hackathon, una maratona in cui studenti di tutta Italia proveranno a immaginare
    nuovi modelli e soluzioni per l’intrattenimento digitale.
  • Panel di discussione sugli intrecci possibili tra videogioco e gli altri mondi della creatività e
    dell’intrattenimento: dal cinema, alla valorizzazione del patrimonio culturale, alla scrittura,
    fino alla qualità della vita; un approfondimento vivace da non perdere con protagonisti del
    videogioco e dei diversi campi del sapere.
  • B2B – Spazi business riservati agli investitori istituzionali italiani e stranieri che vogliono
    conoscere i migliori sviluppatori italiani nell’ambito degli applied games.
  • Kids and Family – Laboratori dedicati ai più piccoli, attività pensate per integrare il portfolio
    di iniziative già avviate da Istituto Luce Cinecittà e dal percorso espositivo Cinecittà si
    Mostra.
  • Level Up – Un format articolato in Lectio Magistralis (ne saranno protagonisti Maurizio
    Gabrielli, Marco Massarutto e Andrea Pessino), Workshop e Talks dedicati a chi già lavora
    nel settore; art director, programmatori, e altre figure di alto livello nel panorama
    videoludico faranno da guest trainer per i giovani sviluppatori italiani .
  • Retrogaming – Allestimenti dedicati alla storia del videogioco, le console e i computer che
    hanno fatto la storia, i classici coin-op e i capisaldi dell’home entertainment, esclusive
    nipponiche e capolavori europei anni ’80 e ’90, con postazioni giocabili a tema
    retrogaming e un corner speciale dedicato ai 40 anni dalla creazione di un cult assoluto:
    Space Invaders .
  • eSports – Un punto di incontro virtuale, un format che vedrà i team delle università romane
    sfidarsi in un torneo di League of Legends e di Hearthstone.

Tra i partner della tre giorni, che rientra nelle iniziative dell’Anno Europeo del Patrimonio 2018, ci
saranno istituzioni pubbliche come il Ministero per i Beni e le Attività Culturali e il Turismo, il
Ministero dell’Istruzione Università e Ricerca, il Ministero per lo Sviluppo Economico, il CNRConsiglio
Nazionale delle Ricerche, la Regione Lazio e Roma Capitale, università pubbliche e
private come Sapienza, Link Campus e eCampus, ma anche partner che vengono dal mondo del
videogioco e dell’impresa come Let’s Play, Aiv (Accademia italiana videogiochi), Esports (Ues
University eSports series), Vigamus, Game Collection, TIMGAMES, con uno spazio dove saranno
presenti i giochi della piattaforma di home gaming di TIM. Mentre all’interno dei laboratori di
formazione ci saranno tra i protagonisti anche i grandi brand del videogame da Microsoft col suo
storico Minecraft a Super Mario Maker for Nintendo dedicato ai piccoli sviluppatori in erba, a
Ubisoft, uno dei grandi player internazionali.”

Luca Di Carlo
Cresciuto a suon di videogiochi, cartoni animati e fumetti, ho potuto godere di un infanzia interamente basata sulla creazione del nerd per antonomasia, sempre intento ad affrontare sane partite videoludiche e alla costante ricerca di tutto il comprabile da poter mettere in bella vista su qualche mensola. Essendo poi anche un grande casanova, ho scoperto il mio primo vero amore dopo aver attaccato la spina della mia Playstation 1, ma non preoccupatevi Microsoft e Nintendo, nel mio cuore vi è spazio anche per voi.

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