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Home > Games > News > Scalebound: PlatinumGames riaccende le speranze

Scalebound: PlatinumGames riaccende le speranze

PlatinumGames ha da poco riacceso le speranze in merito al ritorno di Scalebound, gioco ormai ufficialmente cancellato da moltissimo tempo.

Andrea Pellicane by Andrea Pellicane
08 Feb 2022 - 14:57
in Games, News
Digital Foundry analizza il frame rate di Scalebound
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Ormai Scalebound è stato cancellato da molto tempo, e mentre sembrava che ogni speranza fosse ormai persa, PlatinumGames ha da poco riacceso le speranze in merito allo sviluppo del gioco inizialmente pensato come esclusiva Xbox.

Il titolo pensato per il debutto su Xbox, che abbiamo avuto la fortuna di poter giocare con mano (ne abbiamo parlato in questo articolo) potrebbe tornare grazie alla collaborazione fra PlatinumGames e Microsoft, sempre che la divisione Xbox sia ancora interessata a Scalebound.

Ad anticipare il tutto è Atsushi Inaba, di cui trovate l’intervista tradotta riportata da VGC qui di seguito.

Kamiya ha sempre voluto fare Scalebound. Quindi vorremmo avere una discussione a riguardo con Microsoft. Ho sempre amato i mondi fantasy sin da quando sono piccolo e ho desiderato di realizzare qualcosa attorno a questo tema. Il gioco tratta un mondo che gira attorno a un ragazzo costretto a combattere assieme a un trago. In ogni caso, fu una grossa sfida per PlatinumGames.

Stavamo lavorando in un ambiente a cui non eravamo abituati. Sviluppavamo su Unreal Engine, e avevamo carenza anche nella conoscenza di come realizzare un gioco con feature online. Gli ostacoli che abbiamo dovuto superare erano davvero enormi, non avevamo sufficiente esperienza e neanche modo di superare il grande muro, il che ha portato alla fine del progetto.

Mi dispiace per i giocatori che lo tenevano d’occhio, e soprattutto mi dispiace per Microsoft, che si è fidata di noi come partner commerciali. Voglio scusarmi sia come creatore che come membro di PlatinumGames.

Non è la prima volta in cui i piani alti di PlatinumGames si scusano per quanto avvenuto con Scalebound, come approfondito in questo articolo, e non ci resterà ora che vedere il modo in cui il tutto si evolverà, sperando che un annuncio della ripresa dello sviluppo si faccia sentire.

Fonte:
IGN, (Via)VGC
Andrea Pellicane

Andrea Pellicane

Nasce nel 2000 già possessore di una Playstation 1 e già appassionato di videogiochi. In tenera età scopre il mondo dell’informatica ed inizia la sua inutile corsa verso la bramatissima Master Race. Nonostante la potenza di calcolo sia la sua linfa vitale è alla perenne ricerca della varietà e di titoli indie che piacciono solo a lui, incurante del fatto che potrebbero funzionare agevolmente anche su un tostapane. Viene spesso avvistato mentre effettua incomprensibili ragionamenti (soprattutto per lui) legati all'economia. Eccelle particolarmente nel trovare i momenti meno opportuni per iniziare e divorare intere serie TV.

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