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PlayStation VR: ecco quanto spazio vi servirà
Da pochi giorni sono stati resi noti alcuni interessanti dettagli circa lo spazio che sarà necessario per poter utilizzare PlayStation VR e giocare con il visore. Come potete vedere dall’immagine qui sotto, per utilizzare questa nuova periferica vi servirà un’area di almeno 3mx1, 9m. Inoltre la distanza da Playstation Camera deve essere di 0,6 metri. Avrete bisogno...
The Assembly, il nuovo titolo VR di nDreams è in arrivo a breve
nDreams, il più grande sviluppatore e publisher inglese di videogiochi in Virtual Reality (VR) per tutte le piattaforme, ha annunciato che The Assembly (il titolo di punta dello studio) sarà rilasciato su Personal Computer compatibile con Oculus Rift e HTC Vive, martedì 19 luglio. La versione base del simulatore di realtà virtuale sarà acquistabile al prezzo di $29.99 / €24.99 / £19.99.La versione...
Robinson: The Journey – Il titolo dimostrerà il successo della realtà virtuale
David Bowman, il production director di Crytek impegnato su Robinson: The Journey, ha riferito che la sua compagnia sta credendo molto nel successo della realtà virtuale. Secondo il direttore, si tratta di una tecnologia che “trasformerà il modo in cui siamo soliti vivere i nuovi media”, stando a guardare i progressi tecnici ottenuti e gli investimenti. Inoltre, egli...
Sony PlayStation VR: servono almeno 90 fps per giocare su PS4
Nella prima metà del prossimo anno, arriverà sul nostro mercato il PlayStation VR, il visore per la realtà virtuale Sony. Proprio oggi, Vernon Harmon ha voluto rendere noti alcuni dettagli in proposito, specificando che le performance migliori per l’esperienza virtuale del giocatore si ottengono quando i titoli raggiungono un frame rate di almeno 90 fps....
Epic Games: tra due decadi il virtuale somiglierà alla realtà
“Ancora due decadi prima che la realtà virtuale assomigli al mondo reale”: sono queste le parole di Tin Sweeney, il fondatore di Epic Games, il quale ha fatto tale dichiarazione durante la VR Intelligence Conference and Expo di San Francisco, in California. Nonostante la realtà virtuale sia sempre più vicina al fotorealismo, Sweeney ritiene che ci vogliono ancora 20...
Project Morpheus nel 2016, 120 Hz!
Al GDC 2015, Shuhei Yoshida ha mostrato finalmente un nuovo prototipo di Project Morpheus. Per chi non lo sapesse, è il visore VR (realtà virtuale) di Sony. Descritto come versione più vicina alla commerciale, ha ascoltato le richieste di consumatori e sviluppatori: monterà un display OLED a bassa persistenza (come Oculus Rift), con diagonale di 5.7′, Full HD,...

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