Metal Gear Solid : TPP , più gameplay che cutscene
Tramite l’intervista di Eurogamer a Jordan Amaro (designer di Kojima Productions) scopriamo nuovi dettagli sul prossimo capitolo di Metal Gear Solid. Le sequenze filmate , a quanto detto, saranno ridotte per favorire un approccio narrativo più improntato sul gameplay stesso. Oltretutto Snake parlerà molto meno in questa avventura, proprio a favorire questo imprinting narravito. Aspettiamo solo una data, Kojima non ci deluderà ne siamo certi.