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Miyamoto voleva rendere GoldenEye 007 meno cruento

Nella giornata di oggi è uscito un retroscena sulla creazione di GoldenEye 007 per la vecchia console Nintendo 64.

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Martin Hollis, co-designer del titolo, ha dichiarato che Miyamoto voleva rimuovere le uccisioni presenti nel gioco.

Bond è un franchise violento e adattarlo al mondo Nintendo è stata una sfida

 

Andrea "AndrewDex" De Santis
Il giovane Andrea nasce con la passione dei videogiochi, ma sviluppata con la Play Station 2, grazie sopratutto alla madre che non faceva altro che giocare mentre era incinta di lui e si dilettava alla vecchia console Atari. Dal momento in cui prese per mano il joystick e provato Devil May Cry, la sua vita sociale terminò...fu l'inizio della fine!

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